Эстония        01.09.2023   

Star Conflict как быстро собрать эсминец. Чертежи — Star Conflict Wiki Как в стар конфликте получить ресурсы

Введение

⇒ 10 ролей и у каждого своё оружие модули и особый спецмодуль (активное умение) и стиль боя (расписаны ниже).
⇒ Возможность самому укомплектовать корабль:

  • Модификаторами корабля - меняют его характиристики (скорость, энергию, прочность корпуса\щита, крит шанс, урон и т.д.).
  • Боевыми модулями, которые применяются на цель, на себя или как-то ещё.
  • Оружием, различными боеприпасами и ракетами\бомбами\минами\прочим на выбор.
⇒ PvP сражения на одной из 20+ различных звездных карт, представляют битву до 12х12 игроков и разнообразных видов боя.
⇒ PvE миссии 9+ средних (4 игрока) и 2 сложных (на 10-12 игроков).
⇒ Открытый космос, служит для добычи ресурсов, выполнения квестов и есть зоны с WPvP.
⇒ Есть Корпорации (кланы), можно захватывать области в открытом космосе для получения ценных ресурсов.
⇒ Есть крафт: оружие, боеприпасы, модули и даже некоторых кораблей.
⇒ Еженедельные акции (с пятницы вечера, до утра понедельника).
⇒ Частенько конкурсы\ивенты.

Примечание:
Игра начинается только с 4 ранга кораблей (становится доступно множество пушек, разнообразных модулей для кораблей, боевых модулей, экипажи (прокачка) и т.д.).
Чем дальше по рангам, тем больше всего доступно.

Важно! | Характеристики корабля

Чтобы видеть все характеристики корабля, нужно:


В Настройках - Игра - Информация о кораблях - Поставить расширенная.

Так же пользуйтесь CTRL, чтобы увидеть бонусы от модификаторов установленных на корабль.

На скриншоте частая ошибка новичков из-за сокращения информации о корабле - увеличивают щит и прочность корабля, при этом сопротивления у них в минусе.

Оснащение кораблей

1. Оружие у каждого класса корабля\роли уникальные.
2. Боеприпасы изменяют хар-ки оружия (можно и без них).
3. Ракеты\Бомбы\Мины\прочее у каждого класса корабля\роли уникальные.
4. Спецмодуль (активный) у каждой роли уникальный.
5. Боевые модули (акитвные) у каждой роли свои уникальные (до х4).
6. [Убрано из игры] Доп. устройства меняют хар-ки корабля (покупаются на определенное кол-во боев). Лучше не покупать на мелких рангах, так как дорого выходит в кредитах.
7. Множество Модификаторов корабля сильно меняющих характеристики (максимум х3 одинаковых):

  • Двигатели - позволяют поставить различные модификаторы на скорость.
  • Энергоблок - позволяют поставить различные модификаторы на энергию, регенерацию энергии или некоторые боевые (например повысить скорострельность).
  • Щит - позволяют поставить различные модификаторы на сопротивление щита или увеличения щита, есть несколько нестандартных (например уменьшить щит - увеличить энергию).
  • Корпус - позволяют поставить различные модификаторы на сопротивление корпуса или увеличения корпуса, есть несколько нестандартных (например уменьшить сопротивление - увеличить регенерацию энергии).
  • Компьютер - позволяют поставить различные боевые модификаторы на крит шанс, крит урон, увеличение дальности и т.д.



Все более точные данные и описание модулей в игре, можно найти в самой игре во вкладке магазин.

Бонусы кораблей фракции:

⇒ Корабли Империи:

  • Пассивный бонус к объёму корпуса;
  • Чаще 2-3 модуля на корпус;
  • Меньше объём щита;
  • Бонус в виде +7% урона оружием.
Топ корабли: Дальнобой, ударный и разведка.

⇒ Корабли Федерации:

  • Пассивный бонус на скорость движения корабля;
  • Чаще 2-3 модуля на двигатель;
  • Средние показатели объёма корпуса и щита;
  • Пассивный бонус на кол-во энергии и её регенерацию;
  • .
Топ корабли: Инженерные, заградитель и диверсант.

⇒ Корабли Иерихона:

  • Пассивный бонус к объёму щита;
  • Чаще 2-3 модуля на щит;
  • Меньше объём корпуса.
Топ корабли: Прикрытие, командник и РЭБ.

⇒ Корабли Эллидиума:

  • Каждый корабль более гибко настраивается;
  • По 5 спецмодулей на выбор на каждом корабле;
  • Доступные только для них уникальное оружие и модули.
На данный момен доступно 3 корабля Эллидиума:
  • Thar"Ga - Штурмовик: Ударный.
  • Tai"Kin - Перехватчик: Разведка.
  • Waz"Got - Фрегат: Инженерный.
  • Ze"Ta - Эсминец: подавления

Полезные подсказки:

⇒ Желательно сопротивление корпуса и щита не держать в минусе. Лучше всего сделать сопротивление всему урону по 100ед (50%), а уже после наращивать корпус\щит (в зависимости от фракции корабля).
⇒ Все модификаторы работают от базовых параметров (белый цвет), игнорируя бонусы (зеленый цвет), но учитывая минусы (красный цвет).
⇒ Захватив врага в цель вы наносите ему +5% урона основным оружием, можете пустить самонаводящуюся ракету (не у всех ролей есть самонаводящиеся ракеты) и применить некоторые точечные боевые модули.
⇒ Автоматический захват цели можно изменить в Настройки - Игра - выбрать нужный.
⇒ Оружие наносит*:
На максимальной дальности наносится 30% урона (то что указано на пушках).
На оптимальной дальности наносится 100% урона (примерно 2\3 от максимальной).

* Кроме оружия с разрывными снарядами (например: «Затмение» или Рельсовый миномет) они наносят максимальный урон на максимальной дистанции.

Типы повреждений (урона)

В игре есть множество пушек (скорострельные, точные, медленные но убойные и т.д.) они могут быть 3 видов повреждений:
Кинетический (оранжево-жёлтый) - для нанесения повреждений используется кинетическая энергия летящего снаряда. Лучше подходят для урона по корпусу.
ЭМИ (синий) - для нанесения урона используется электромагнитное излучение. Лучше подходят для урона по щиту.
Термический (красный) - для нанесения повреждений используется тепловая энергия. Примерно одинаково эффективно как для корпуса так и для щита.
"Белый" - урон от столкновения.

Примечание : В игре корабли имеют разные параметры сопротивления корпуса и щита.
Игроки сами могут изменять эти хар-ки, поэтому возможно по одному кораблю выгодно стрелять кинетикой, а по другому - плазмой.

Качество предметов \ Улучшение предметов

Mk.1 Белый - покупаются за кредиты , некоторые предметы можно добыть только в ОМе или скрафтить только в мастерской.
Mk.2 Зелёный - улучшается за кредиты .
Mk.3 Синий - улучшается за кредиты .
Mk.4 Фиолетовый - улучшается кредиты .
Mk.5 Оранжевый - улучшается из деталей и ресурсов.

Например улучшение белой лазерной пушки для 8-12 рангов:

Игровая валюта

Кредиты (серебро) - зарабатывается в бою, основная игровая валюта (в пве больше).
Опыт (старое название Синергия) - зарабатывается в бою, нужна для прокачки кораблей (в пвп больше).
Иридиум - может попасться в ОМе, разбирая артефакты и награда за квесты. Необходим Корпорациям на Дредноут (строительство и улучшения). За них можно изучить чертежи и купить ящики с деталями.
Галактические стандарты (ГС, премиум валюта) - покупаются за реальные деньги, также можно получить их торгуя деталями и чертежами.
Ксеночипы - ивентовая валюта, вводится во время акций для покупки ящиков или предметов.

Вся доступная валюта показана вверху экрана в ангаре.

Слоты кораблей

⇒ У вас могут быть куплены все корабли (и прокачаны).
⇒ Но в бой можно взять только 4 корабля (так как 4 слота).
⇒ 4 слот бесплатно открывается с 12 уровня пилота или покупается раньше за ГС.
⇒ В бою можно выбрать любой корабль который вы поставили в слоты и сколько угодно раз (в зависимости от вида боя).

⇒ Ранг корабля отображается цифрой на картинке корабля или в его хар-ках.

⇒ Для игры в звене вам нужны корабли одного максимального ранга в слотах. Например у лидера звена в слотах стоит макс ранг корабля - 6, значит вам нужно поставит себе макс ранг 6 (остальные корабли можно ниже рангом).

Опыт \ Прокачка кораблей \ Свободный опыт

Каждый корабль можно прокачать за опыт который вы получаете в бою:

Текущий опыт - Можно тратить только на этот корабль. После полной прокачки корабля опыт можно вывести в свободный за ГС.
Свободный опыт - Можно тратить на любой корабль.
Кнопка Трансфер опыта - позволяет обменять опыт на кораблях в свободный (600 опыт а за 1 ГС, по акциям 1200к1).

Повышение заработка опыта:
Мощью флота +1% опыта за каждый прокачанный на максимум корабль (прибавка к опыта действует на все корабли). Например 50 прокачанных кораблей = +50% опыта за бой.
⇒ Прокачать 15 ранг и выбрать бонус от импланта +5%-10% опыта за бой.
⇒ Премиум аккаунт +100% к опыта за бой.
⇒ Прокачать корабль на максимум - приносит в 2 раза больше опыта.
⇒ Любой корабль приносит 5% (20% у прем кораблей) свободного опыта за бой.

После набора определенного кол-ва опыта можно улучшить корабль:


⇒ Улучшаются характиристики корабля.
⇒ На 2, 4, 8 ранге улучшения дают разные бонусы.
⇒ При полной прокачке приносит х2 опыта.
⇒ При полной прокачке +1 к Мощи флота .

Класс корабля: Перехватчик (самый легкий и быстрый)

Класс корабля: Перехватчик делится на 3 вида:

  • Разведка - микроварп-двигатель: прыгает на большие расстояния.
    Увеличевает дальность обзора +50% и скорость захвата маяков/бомб +35%.
    Помимо того, обладают бонусом к шансу на крит +15%.

    Боевые модули не позволяют использовать стелс или невидимость врагам, благодаря микроварп прыжку очень мобильный по карте.

  • Диверсии - плазменная сеть: накидывает сеть которая наносит урон со временем.
    Увеличевает скорость захвата маяков/бомб +20%.
    Помимо того, обладают бонусом к шансу на крит +30%.

    Высокий крит и боевые модули делают из него боевой корабль с хорошей огневой мощью.

  • РЭБ - генератор метастабильного энергетического поля: неподвижность, 6 сек неуязвимости после вывод из строя корабли на короткое время.
    Увеличевает на +10% объем щита и прочность корпуса.

    Могут всячески отключать управление, выкачивать энергию, уменьшать урон цели.

Патч 1.4.4:
⇒ Корабль, подлетевший к эсминцу ближе, чем на 750 м, наносит ему +50% урона по щиту, корпусу и модулям.

Бонусы премиум кораблей \ Cборные премиум корабли

⇒ Приносит увеличенный доход +50% кредитов за бой.
⇒ Накапливает 20% свободного опыта (вместо 5%).
⇒ +2 места в трюме (для ОМа).
⇒ Один раз за вылет можно бесплатно возродиться в ОМе (не PvP! ).
⇒ Не требует ремонта.
⇒ +1% к мощи флота* (так у всех кораблей при полной прокачке).
⇒ Приносит в 2 раза больше опыта* (так у всех кораблей при полной прокачке).

* Так как сразу прокачан на максимум.

В остальном они такие же смертные как и обычные корабли (и никаких 100500 защиты или 100500 урона).
.

Cборные премиум корабли:


Также существуют сборные премиум корабли , такие корабли можно собрать самому и бесплатно (по акциям), список таких кораблей:
  • Palom 3 ранг - прикрышка Иерихона (40 деталей). Возможно уже нельзя получить (либо только по спец. акциям).
  • Ghost 5 ранг - ударка Империи (80 деталей).
  • Kite-E 5 ранг - перехватчик диверсии Федерации (80 деталей).
  • Archeron 7 ранг - прикрышка Федерации (200 деталей).
  • Nightingale 8 ранг - разведчик Федерации (400 деталей).
  • Stingray 10 ранг - ударка Федерации (400 деталей).
  • Brokk 13 ранг - инженер Империи (600 деталей).
  • Karud 15 ранг - рэб Иерихона (600 деталей).
  • Executor 17 ранг - дальнобой Иерихона (600 деталей).
  • Boremys 17 ранг - прикрышка Федерации (600 деталей).

Профиль \ Уровень Пилота \ Атлас \ Статистика \ Медали и прочее

Профиль располагается в верхнем правом углу, нужно кликнуть по аватарке.

Тут можно увидеть или сделать:
⇒ Детально свою статистику.
⇒ Посмотреть Атлас кораблей и деталей. В атласе можно посмотреть где найти тот или иной предмет (нужно нажать на нужный предмет).
⇒ Посмотреть и почитать о заработанных достижениях и медалях.
⇒ Поменять звание (будет отображаться над вами перед ником для врагов).
⇒ Купить за ГС портрет или насмешку.
⇒ Поменять ник за ГС (первая смена бесплатно).


⇒ С 1 до 15 уровня повышение будет происходить автоматически при наборе необходимого количества опыта. Для получения с 15 по 25 уровень нужно выполнить задания.
⇒ Чтобы поднять уровень пилота, нужно накапливать опыт. Опыт пилоту даётся за:
  • Улучшение кораблей до максимального уровня. За каждый новый уровень корабля пилот получает 20 единиц опыта или узлов (в дереве развития для кораблей Эллидиум).
  • Получая и прокачивая модули. Получить опыт за каждый новый модуль можно только один раз:
    • За получение модуля Мк1 пилот получает 5 опыта.
    • За улучшение до Мк2 пилот получает 10 опыта.
    • За улучшение до Мк3 пилот получает 15 опыта.
    • За улучшение до Мк4 пилот получает 20 опыта.
    • За улучшение до Мк5 пилот получает 25 опыта.
  • Зарабатывайте опыт за каждое полученное достижение в игре. Количество опыта указано в информации о достижении.
⇒ Повышая уровень развития пилот получает доступ к новым кораблям и оборудованию:
  • Повышая уровень открывается всё больше систем в ОМе.
  • Повышая уровень открывается всё больше заданий.
  • На 1 уровне пилот может играть кораблями с 1 по 10 ранг включительно.
  • При достижении 5 уровня пилот может играть кораблями по 15 ранг включительно.
  • При достижении 5 уровня открываются режимы игры: “PvP Арена”, “Свой бой”, “Потасовки”.
  • При достижении 10 уровня пилот может играть кораблями по 17 ранг включительно и открывает задания на открытие кораблей Эллидиума.
  • При достижении 12 уровня пилоту открывается 4 слот для корабля.
  • При достижении 15 уровня пилоту открываются дополнительные экипажи.
  • При достижении 16 уровня пилот получает ежечастный квест на чертежи для крафта кораблей 16 и 17 ранга.

О корпорации \ Найти корпорацию \ Окно корпорации

Располагается в верхнем правом углу, нужно кликнуть по кнопке слева от аватарки (профиля).

⇒ Чтобы создать Корпорацию нужны ГС.
⇒ Чтобы расширить Корпорацию нужны ГС (максимум 500 человек).

⇒ Корпорация может построить Дредноут за иридиум и время.
⇒ Дредноут можно выбрать один из трех.
⇒ Построить можно все дредноуты и выбирать между ними .
Сменить модель дредноута после начала строительства верфи или после завершения строительства нельзя.
⇒ Игроки могут скидывать свой иридиум в Корпорацию.
⇒ После постройки Дредноута его можно улучшать за иридиум и время.
⇒ После постройки Дредноута Корпорация может захватывать локации в ОМе (специальная PvP битва с Дредноутами ) для добычи ценных ресурсов:

  • Кредиты;
  • Иридиум;
  • Ксенокристаллы;
  • Монокристаллы;
  • Композитный блок чужих;
  • Детали для крафта.
⇒ Владельцы сектора получают половину ресурсов локации, а претенденты оставшуюся часть, пропорционально их влиянию. Награда, полученная корпорацией, распределяется между игроками корпорации по набранным очкам влияния.

Также в чате сделан специальный канал для продажи или покупки товара:

Как торговать:

  • Выставить товар через доску объявлений:
    • Объявление будет на доске не менее 48 часов.
    • При размещении объявления предмет изымается у продавца.
    • Для продажи товара с доски не обязательно находиться онлайн.
    • Если товар не выкуплен, он возвращается продавцу.
    • Одновременно можно выставить только 5 товаров.
  • Можно предложить товар игроку напрямую (в чате ПКМ на нике игрока - Торговать):
    • Письмо с товаром "живёт" 15 минут, после чего товар автоматически возвращается продавцу.
    • Выбираете от 1 до 3 товаров.
  • Указываете цену, у каждого предмета своя минимальная цена (например для большинства чертежей это 100 ГС).
  • С продавца взимается комиссия в размере 10% при продаже товара.
  • Ограничение на количество сделок в день убрано.

Чем можно торговать:


Все доступные товары отобраются по кнопке Торговля (справа от чата) или при отправке письма с товаром игроку.

Где брать чертежи и детали:

  • Выполняя Контракты в PvE получая ящики и открывая их за иридиум.
  • Выполняя ивентовые квесты.
Подсказки:
Чтобы добавить линк на предмет нужно нажать Shift + ЛКМ на иконке предмета.
При выходе из игры все выставленные предметы убираются из списка продажи.
Аббревиатура WTB - означает хочу купить предмет.
Аббревиатура WTS - означает хочу продать предмет.
Аббревиатура WTT - означает хочу обменяться предметами.

⇒ Подробнее о бонусах каждого импланта или в игре.
⇒ В любое время можно бесплатно перераспределить импланты.
⇒ Экипажи служат чтобы задать определенный набор имплантов определенному слоту (например врят ли импланты выбранные для перехватчика подойдут фрегату).
⇒ Экипажи можно открыть самому за 15 уровень пилота или купить раньше за ГС.

Если у нас корабль 8 ранга на него действуют импланты с 1 по 8 ранг, но НЕ действуют с 9 по 15 и т.д.
(Патч 1.5.1) Исключение : Если вы в бою сражаетесь с 15 рангами - работают все импланты(?).

Комплект \ Пресет

Комплекты позволяют быстро переключить фит корабля (например для СО, PvP, лиги и т.д.).
На каждый корабль можно сделать 4 комплекта.

В комплекте сохраняются:

  • Оружие;
  • Патроны для оружия;
  • Ракеты;
  • Пассивные модули;
  • Активные модули.
В комплекте не сохраняются:
  • Импланты выбранные в экипаже;
  • Выбранные спецмодули (если их много);
  • Выбранные слоты корабля (Двигатели, Энергоблок, Щит, Корпус, Компьютер) и бонусы;
  • Выбранные ноды на кораблях Эллидиума.

Открытый мир (ОМ) \ Открытый космос

В нем можно собирать ресурсы для крафта, делать квесты или убивать других игроков.

Нажав кнопку "В Бой!" и выбрав Карта, можно увидеть все доступные системы, приблизив на системе можно увидеть локации в ней.

Отстыковаться (выйти в ОМ) можно щёлкнув на станциях:

  • "Эллидиум" - начальная станция, находится в начальной системе "Лайн".
  • "Страж 17" - находится в системе "Онтрегос" (нужно сначала долететь до станции).
  • "Новый Эдем" - находится в системе "Олимп" (нужно сначала долететь до станции).
  • "Мендес-IX" - находится в системе "Паллада" (нужно сначала долететь до станции).

Полная карта Открытого мира:

Осторожно! Размер карты - 6656x3520 пикселей, вес - 9МБ!
Авторов карты .

Важно: Нужно включить защиту станции, чтобы вас не смогли убить, это делается в настройках - игра - Активация защиты станции (снизу).
Примечание: в локациях помеченные как PvP защита станции НЕ действует.

⇒ Повышая уровень пилота открываются новые системы для путешествий.
⇒ На любую точку в ОМе можно быстро долететь используя 2 иридиума (но прежде нужно её открыть самому ). Или бесплатно со станции.
⇒ Между станциями в ОМе можно бесплатно перелетать (но прежде нужно их открыть самому ).
⇒ Если почтового дрона нет, нужно подождать 1-2 мин.
⇒ Почтовый дрон берет комиссию в размере 10% в виде кредитов. Иногда может задержаться почта.
Важно: Не вся руда найденная в ОМе нужна для крафта, например эта просто на продажу:

Место в трюме:

Перехватчики - 3 места в трюме.
Штурмовики - 5 мест в трюме.
Фрегат - 6 мест в трюме.
Эсминцы - 12 мест в трюме.
Премиум корабли и корабли Эллидиума ещё +2 места.
Модуль в корпус [Расширитель корпуса] ещё +3 места (но не более 16).

Сбор трофеев:

Каждый тип трофеев занимает только одну ячейку трюма.
Если подобрано несколько трофеев одного типа, то все они помещаются в одну ячейку.
Если корабль сбит в Открытом космосе без участия реальных игроков, то трофеи из трюма не пропадают.
При возрождении в Открытом космосе содержимое трюма сохраняется.
При возвращении в Ангар содержимое трюма зачисляется на счета/склад игрока.

Карма пилота:

Зарабатывается в ОМе и видна в профиле. Есть положительная, нейтральная и отрицательная (при -2 вы становитесь красным для всех).

Положительная дается за убийства мобов и игроков с отрицательной кармой.
Отрицательная дается только за убийство игроков с нейтральной или положительной кармой.

Ранги кармы (+\-):

  • 1 = 1к
  • 2 = 15к
  • 3 = 50к
  • 4 = 150к
  • 5 = 500к

Мастерская \ Крафт (c 6 уровня пилота)

В мастерской можно собрать из ресурсов:
⇒ Собрать "Дупликатор" (возможность восстановиться после уничтожения в PvE или ОМе).
⇒ Улучшить оружие до Mk.5 (Оранжевый).
⇒ Собрать уникальные боеприпасы.
⇒ Собрать уникальные ракеты (для Т5).
⇒ Улучшить боевые модули до Mk.5 (Оранжевый).
⇒ Собрать некоторые уникальные боевые модули Mk.1 (белые).
⇒ Собрать детали для различных крафтовых кораблей.
⇒ Собрать детали для эсминцев 8, 11, 14 ранга.

Примечание:

Рецепты открываются за Иридиум, некоторые детали покупаются в наборах за Иридиум.

Ресурсы для крафта

⇒ Возможная награда в PvP, PvE и CO-OP (поиск трофеев):

  • Кредиты - любой ранг.
  • Дупликатор - любой ранг (редко).
  • Монокристаллы - с? ранга корабля и выше (очень редко).
  • Ксенокристаллы - с? ранга корабля и выше (очень редко).
  • Детали сборных премиум кораблей - с 6 ранга корабля и выше (редко).
⇒ Сырье можно найти в Открытом мире.
⇒ Разбирая зеленые\синие\фиолетовые модули\оружие (дают детали). Не рекомендуется.
⇒ Выполняя различные задания.

Список ресурсов:


Сырье (нужно для изготовления Деталей):
  • Неочищенный графит;
  • Неочищенный осмий;
  • Неочищенный кремний;
  • Осколок кристалла;
  • Ванадий;
Детали (нужны для изготовления оружия (Mk.5 Оранжевый), некоторых модулей и Частей корабля):
  • Вычислительный чип;
  • Графитовая пластина;
  • Кристаллы осмия;
  • Металлическая заготовка;
  • Чистый кремний;
  • Экранированная батарея;
  • Вычислительный блок;
Редкие ресурсы:
  • Монокристаллы :
    • Покупка у игроков.
    • Захватив локацию корпорацией.
  • Ксенокристаллы :
    • Выполнить квест и купить ящик в магазине за иридий.
    • Покупка у игроков.
    • Захватив локацию корпорацией.
  • Композитный блок чужих :
    • Скрафтить.
    • Покупка у игроков.
    • Захватив локацию корпорацией.
Части кораблей (нужны для крафта Эсминцев и других крафтовых кораблей):
  • Дефлекторный блок;
  • Двигательный блок;
  • Вычислительные системы;
  • Внешние конструкции;
  • Реакторный блок;
  • Вычислительные системы;
  • Внутренние конструкции эсминца;
  • И другие.

Примечание:

Чертежи и части кораблей не занимают место на складе.
Ресурсы для крафта (руда, детали и т.д.) не занимают место на складе, но у каждого есть свой личный лимит.

PvP Арена \ PvP битвы (виды боев) с 4 уровня пилота

Награда за первую победу в день в режиме PvP:

⇒ Быстрые PvP сражения представляют битву до 12х12 игроков на одной из 20+ карт.
⇒ [от 26 октября 2018]:
  • 1 очередь для кораблей 1 - 7 рангов.
  • 2 очередь для кораблей 7 - 10 рангов.
  • 3 очередь для кораблей 10 - 13 рангов.
  • 4 очередь для кораблей 13 - 17 рангов.
⇒ В PvP боях дают больше опыта, чем кредитов (примерно в 2 раза больше).
⇒ Чтобы вступить в битву нужно вверху нажать "В Бой" и выбрать PvP Арена.

В данный момент максимум в группе может быть 4 человека для PvP боёв.

Виды боев (на данный момент доступно 5):


Командный бой (с 1 ранга корабля) - В начале боя у каждой команды есть одинаковое количество очков подкрепления. Количество очков подкрепления зависит от количества пилотов в бою. Каждый сбитый корабль противника отнимает у его команды 1 очко подкрепления. На карте есть артефакты пришельцев, взятие которых даст небольшой бонус своей команде. Побеждает команда, которая первой обнулит очки подкрепления у команды противника.

Контроль (с 1 ранга корабля) - В локации находится 3 маяка. В начале игры все маяки нейтральны и не принадлежат ни одной из команд. Цель - обнулить очки контроля у команды противника захватив как можно больше маяков.

Охота на маяк (с 4 ранга корабля) - Всего на карте 3 маяка. В любой момент времени активен только один маяк. Неактивные маяки нельзя увидеть на радаре и захватить. Перед активацией маяк обозначает свое местонахождение на радаре. Цель - обнулить очки контроля у команды противника захватив маяк и удерживая его как можно дольше.

Детонация (с 7 ранга корабля) - Цель - уничтожить 3 станции наведения противника и защитить свои. Станцию наведения можно уничтожить только специальной ЭМ-бомбой. Бомба появляется в центре карты. В любой момент времени на карте на может быть более двух бомб.

Четыре жизни (с? ранга корабля) - Пилот имеет 3 попытки восстановления корабля, независимо от числа кораблей в слотах.

Быстрый бой \ Против ИИ \ CO-OP

Аналог PvP битв, но только в команде врагов одни боты (ИИ).

Награда за первую победу в день:

  • +1 поиск трофеев и фиолетовая точка (в которой можно получить Артефакт (разбирается на Иридиум или продается за Кредиты).
  • Награда в виде х2 опыта за бой.
  • Корабли ботов усилены.
  • С патча v1.6.0d (от 31 января 2019) можно играть за все ранги кораблей.
⇒ Чтобы зайти в бой нужно вверху нажать "В Бой" и выбрать "Быстрый бой".

Теперь все наемники смогут опробовать свои силы в специальных режимах - потасовках. Каждая потасовка отличается особыми условиями и правилами.

Участвовать в потасовках можно ограниченное время с понедельника по пятницу:

  • 03:00 - 07:00 МСК
  • 14:00-18:00 МСК
  • 20:00 - 24:00 МСК
Режимы меняются раз в неделю по понедельникам в 03:00 по МСК.

С 4 октября будет доступна потасовка “Захват маяков”.
С 8 октября будет доступна потасовка “Выживание”.
С 15 октября будет доступна потасовка “Разведка боем”.
С 22 октября будет доступна потасовка “Космобол”.

Запустить потасовку можно отдельной кнопкой в интерфейсе “В бой”

«Захват маяков»

⇒ Задача команды - захватить 3 маяка противника.
⇒ Каждый маяк можно захватить только один раз, а своим маякам можно восстанавливать очки захвата. Количество вылетов ограничено количеством кораблей.
⇒ Побеждает команда, захватившая все маяки противника, большее количество маяков к концу боя, или уничтожившая все корабли противника.
⇒ При равном числе маяков побеждает та команда, которая сбила больше кораблей противника.

«Выживание»

⇒ Игроки могут вылететь в бой на одном из четырёх предоставленных кораблей, набор которых для всех одинаковый.
⇒ При уничтожении корабля его невозможно повторно взять в бой.
⇒ У каждой команды есть очки подкреплений, зависящие от количества кораблей.
⇒ Урон увеличен в три раза.
⇒ Уничтожьте как можно больше врагов за отведенное время.

«Разведка боем»

⇒ Задача команды - уничтожить все корабли противника.
⇒ В начале боя один пилот выбирается капитаном. Он получает бонус к урону и видит все корабли на любом расстоянии сквозь препятствия. Все пилоты видят капитанов обеих команд. Пока жив капитан, количество вылетов не ограничено. Если капитан погиб, повторно использовать корабли нельзя.
⇒ Команда побеждает, если все корабли противника уничтожены, если в конце боя капитан противника уничтожен, а свой цел; если в конце боя оба капитана целы, но ваша команда сбила больше кораблей; или если оба капитана уничтожены, но ваша команда сбила больше кораблей.

«Космобол»

⇒ Задача команды - забить 5 мячей в ворота противника. Команда, первой забившая 5 голов, побеждает!

Миссии \ PvE (Сложность: Зависит от выбора)

Награда за первую победу в день в режиме PvE миссии:

  • +1 поиск трофеев и фиолетовая точка (в которой можно получить Артефакт (разбирается на Иридиум или продается за Кредиты).
  • Награда в виде х2 опыта за бой.
⇒ В PvЕ боях дают больше кредитов, лимита на получение нет (зависит от установленной сложности).
⇒ Чем выше ранг корабля тем больше кредитов за победу.

⇒ Чтобы вступить в битву нужно вверху нажать "В Бой" и выбрать Миссии.
⇒ Почти каждая миссия разбита на несколько этапов. После каждого этапа корабли возраждаются. На этапе могут действовать собственные "особые условия". Например, постоянное восстановление корпуса всем игрокам и т.д.

⇒ В миссиях могут участвовать не более 4-х игроков.
⇒ В миссии можно вступать группой.


⇒ На кол-во возраждений в миссии установлен лимит (5).

Миссии делятся на 2 сложности:

Увеличение бонусов корабля в ПвЕ:

  • За прохождение миссий можно получать "знак отличия" (с синей точки после боя).
  • За эти значки и кредиты можно усиливать урон или прочность корпуса\щита в ПвЕ.
  • Бонусы не работают на СО и в "Смертельном испытании".

Список миссий:

  • Огневая поддержка
  • Нить Ариадны - Самое сложное на данный момент PvE, так как нет этапов (задачи в PvE следуют друг за другом). Сильно увеличенный доход, +1 точка поиска трофеев и до +40% бонусная награда за доп задания. Задачи:
    • Задача 1 - Захватить 2 маяка
    • Задача 2 - Уничтожить 2 станции
    • Задача 3 - Уничтожить флагман противника
  • Контракт на оборону - Высокая сложность, так как нет этапов (задачи в PvE следуют друг за другом). Увеличенный доход и +1 точка поиска трофеев. Задачи:
    • Задача 1 - Уничтожить атакующие фрегаты.
    • Задача 2 - Уничтожить снайперов врага.
    • Задача 3 - Уничтожить командира противника.
    • Задача 4 - Не дать крейсеру долететь до станции.
  • Захваченный дредноут
    • Первый - Отключение защиты. Захватите все станции контроля.
    • Второй - Уничтожение орудий. Уничтожьте все орудия главного калибра на дредноуте.
    • Третий - Последний оплот. Уничтожьте все ракетные установки, защищающие рубку дредноута.
  • Верфь «Блэквуд» - Легко-Нормальная сложность. Этапы:
    • Первый - Вторжение. Необходимо уничтожить все корабли противника и не потерять станции контроля.
    • Второй - Контроль сектора. Необходимо уничтожить все станции наведения.
    • Третий - Флагманская атака. Необходимо уничтожить экспериментальный прототип "Каратель".
  • Операция «Монолит» - Высокая сложность, так как нет этапов (задачи в PvE следуют друг за другом). Увеличенный доход и +1 точка поиска трофеев. Задачи:
    • Задача 1 - ??
    • Задача 2 - ??
    • Задача 3 - ???
  • Налет на базу «Эллидиум»
    • Первый - Подавление обороны. Уничтожьте все элементы питания снабжающие оборону.
    • Второй - Высадка. Защитите транспортники с десантным отрядом.
    • Третий - Вторжение. Враг выслал подкрепление, необходимо избавиться от его кораблей.
  • Операция «Алая мгла» - Нормальная сложность, но с транспортниками на 3 этапе могут возникнуть проблемы. Этапы:
    • Первый - Подавление обороны противника. Уничтожьте форпосты Анклава питающие щит основной станции.
    • Второй - Захват. Пролетите коротким путем через основную базу и захватите две станции контроля на другой стороне астероида.
    • Третий - Прорыв. Уничтожьте все корабли с десантом противника, направляющиеся к радарной станции, возводя турели в специальных точках.
  • Добывающая станция - Нормальная сложность, но с транспортниками могут возникнуть проблемы. Этапы:
    • Первый - Уничтожение конвоя. Уничтожьте все грузовые корабли с энергетическими ресурсами идущими на помощь защитникам станции.
    • Второй - Подавление защиты. Уничтожьте все ракетные установки на станции.
    • Третий - Защита добычи. Защитите транспорты с награбленными ресурсами.
  • Операция «Ледяной пояс» - Нормальная сложность. Этапы:
    • Первый - Уничтожение защитных сооружений. Необходимо уничтожьте ракетную оборону дредноута.
    • Второй - Захват контрольных станций. Необходимо взять под контроль станции
    • Третий - Отражение контратаки. Необходимо уничтожить корабль вражеского лидера.
  • (только в режиме "Смертельное испытание") Атака на пиратский форт - Высокая сложность, с транспортниками могут возникнуть проблемы. Этапы:
    • Первый - Проникновение. Уничтожьте энергосеть станции и защитные комплексы станции.
    • Второй - Эвакуация. Обеспечить защиту транспорта по пути следования к звёздным вратам.
    • Третий - Обеспечение защиты. Уничтожить флагман пиратского барона.
  • (новая) Цена доверия - Высокая сложность, так как нет этапов (задачи в PvE следуют друг за другом). Увеличенный доход и +1 точка поиска трофеев. Задачи:
    • Задача 1 - защита турелей
    • Задача 2 - захват маяка
    • Задача 3 - уничтожить генератор подавителей
    • Задача 4 - уничтожить десант
    • Задача 5 - заминируйте станций
    • Задача 6 - включить маяки

Спецоперации (СО) \ PvE (Высокая сложность)

Награда за первую победу в день в режиме Спецоперации:

  • +2 (3 для СО Разрушитель) поиск трофеев и 2 (3 для СО Разрушитель) фиолетовые точки (в которых можно получить Артефакты (разбирается на Иридиум или продается за Кредиты).
  • Для СО Разрушитель фиолетовые точки доступны на каждом теке (Т3, Т4. Т5).
⇒ В PvЕ боях дают больше кредитов, чем синергии (примерно в 2 раза больше).
⇒ Спецоперация доступна каждые 2 часа, через два и чередуются через день. Чтобы вступить нужно вверху нажать "В Бой" и выбрать Спецоперация.

⇒ Есть 3 вида спецоперации:

  • "Возвращение в Эдем" ранги 13-17;
  • "Разрушитель" ранги 7-17; Фиолетовые точки доступны на каждом теке (Т3, Т4. Т5).
  • "Осквернитель" ранги 10-17.
⇒ Уникальные условия этого режима:
  • +1 поиск трофеев;
  • Немного увеличенный доход.
⇒ В Спецоперации могут участвовать 10-12 игроков.
⇒ В Спецоперации можно вступать группой или крылом (12 человек).

⇒ Если вашего союзника сбили, вы можете его восстановить с помощью своего дупликатора. Для этого надо подлететь к обломкам его корабля.
⇒ Если сбили вас - вы можете восстановить себя с помощью дупликатора.
⇒ На кол-во возраждений в миссии установлен лимит (10).

Они нужны для сбора Гарантов лояльности (чтобы повышать модули до Mk.4 фиолетовый). На станции Эллидиума вы получаете Ксенокристаллы .
Выполняются автоматически (большинство только в PvP), у каждого задания есть условия выполнения.

⇒ Находясь на станции Империи Легиона и Варденов .

⇒ Находясь на станции Федерации вы выполняете контракты и получаете Гаранты лояльности - Армады и Авангарда .

⇒ Находясь на станции Иерихона вы выполняете контракты и получаете Гаранты лояльности - Рейда и Технологов .

⇒ Находясь на станции Эллидиума вы выполняете контракты и получаете Ксенокристаллы (для производства кораблей по технологиям чужих и некоторых модулей).

Примечание:

Перелететь на другую станцию можно нажав на кнопки: Империя, Федерация, Иерихон, Эллидиум (показаны красной стрелкой вверху на скриншоте) или просто долететь самому до нужной станции в открытом космосе (нужен 10+ ранг корабля).

Улучшение предметов:


Гаранты лояльности - нужны были для улучшения модулей до Mk.4.
Убрали ближе к концу 2018 года. Улучшение теперь только за кредиты.

Есть 5 способов улучшить предмет:
.

С патча v1.5.8b (от 8 ноября 2018) убраны следующие ресурсы: неодиум, бериллий и электрум. Собрать эсминцы и корабли 16-17 рангов стало легче.

Много, в нём нужно уметь разбираться. Часто, для того, чтобы выяснить какую-нибудь простую вещь, связанную с вооружением в этом космическом ролевом симуляторе игроку приходится отправляться на игровой форум для того, чтобы перелопатить там горы информации в поисках ответа на свой вопрос. Это руководство по оружию в Star Conflict максимально кратко и конкретно, поэтому если вы играете в Star Conflict, но слабо разбираетесь в особенностях вооружения, то вам сюда.

Итак, в Star Conflict на данный момент существует три принципиально отличающихся типа вооружения: рейгланы, которые наносят термально-кинетчтиеский урон, если можно выразиться подобным фантастическим термином. Плазма, которая наносит ЭМИ-урон. И лазеры, которые наносят только термальный урон.

Каждое из трёх типов оружейных направлений имеет ещё несколько подклассов, начиная от скорострельных и маломощных, и заканчивая медленными пушками с тяжёлыми снарядами. Star Conflict в этом плане достаточно грамотно сбалансирована, поэтому сказать, что вот это вот оружие – плохое, а вот – лучше, нельзя. Тут нужно при выборе отталкиваться от индивидуальных взглядов на прохождение и личные предпочтения. Не говоря уже о том, что поражения каждой конкретной цели, каждого корабля одно вооружение подходит лучше, а другое хуже.

Кстати, не плохо ещё понимать, что при стрельбе рейгланом или плазмой целиться нужно не в самого противника, в маркер, который рассчитывает его ориентировочное направление. Что касается лазеров, то тут всё проще: стрелять нужно прямо по кораблю, упреждение выцеливать нет необходимости. Впрочем, за счёт имплантов и модулей скорость полёта снаряда можно увеличить, максимально снизив возможные негативные последствия в виде промахов при маневрировании противника.

Ну, а теперь давайте подробно, насколько это возможно, пройдёмся по типам вооружения и обозначим преимущества, недостатки и особенности каждого.

Начнём с лазеров. Рассматривать будем для краткости только оружие базовой Империи и некоторые фракционные модификации. Лазеры – среднее по силе оружие. Его урон и дальность поражения считаются, эдакой, золотой серединой. Главное преимущество лазеров, как уже упоминалось ранее, – мгновенное попадание. Поэтому можно не волноваться насчёт того, что противник увернётся от вашего выстрела. Лазеры очень часто используют именно для уничтожения щита, площадь которого больше, чем контуры самого космического корабля. Ну, и, как показывает практика, лазеры дают более высокий по сравнению с другим оружием процент нанесения критических попаданий. Впрочем, с точностью прицеливания тут существуют определённые проблемы, хотя модификации синего цвета лазеров открывают финальный ранг Варденов и Легионов, но попасть в ту же «щепку» или «шарик» очень непросто.

Теперь кратко опишем каждый из типов лазеров;

Штурмовые – наиболее сбалансированное оружие, без ярко выраженных плюсов или минусов.

Импульсные – мощное оружие, которое, если прокачать в сторону критических повреждений, будет резать броню фрегатов, как масло. Минус – низка точность. Разброс у импульсников – ахиллесова пята, помимо небольшого радиуса. Если в шутерах любите дробовики, то развивайте импульсник.

Дальнобойные – не самый популярный вариант, который практически бесполезен для штурма. Урон, в угоде точности и дальности, достаточно низкий.

Тяжёлые – отличный дамаг. Из таких лазеров отлично выжигаются и щиты и корпуса, хотя без опыта и практики будет спервоначалу сложно.

Что касается модификаций, то можно выделить ксеноновую лампу, которая увеличивает дамаг. Особенно полезна для импульсников. Высококачественный осциллятор – увеличивает скорострельность. Опять же для импульсников тяжёлых лазеров отлично подходит. Микроволновые линзы – уменьшают урон, но зато позволяют наносить ЭМИ-урон. Прекрасно помогает при уничтожении щитов. Плоскостной рефлектор – увеличивает эффективную дальность стрельбы, который опять же хорошо пойдёт для тяжёлых лазеров. И напоследок – дуговой рефлектор, который отвечает за повышение урона, но в качестве побочного эффекта уменьшает прицельную дальность. Не очень качественный модуль, с которым лучше не связываться.

Плазменное оружие.

Здесь также рассматриваем базовую Империю. Мощное, эффективное и, наверное, самое популярное оружие в Star Conflict.

Штурмовая – стандартный середняк. Штурмовую плазму ставят те, кто не желает ломать голову над особенностями прокачки и придерживаться золотой середины.

Скорострельная – отлично показало себя в ближнем бою. Если разогнать критический урон и уменьшить разброс, получается душеспасительное оружие – гроза всех фрегатов. Впрочем, нельзя сказать, что скорострельная плазменная пушка является панацеей для всех типов боёв.

Плазменный «Град» – самое лучшее, по мнению многих, дальнобойное оружие. Тут полное ассорти из высокой скорострельности, внушительного урона, а также возможности установить кинетический модификатор. А чего только стоит возможность накопить заряд, чтобы потом при удобном случае со 100-процентной вероятностью попадания, всадить всё накопленное в подвернувшегося врага. Достаточно просто зажать левую клавишу мыши, или где там у вас в управлении гашетка обозначена.

Тяжёлая плазма – очень высокий, высочайший урон, но с другой стороны, для баланса разработчики сильно снизили скорость снарядов и скорость прицеливания. Но зато сама скорострельность достаточно высокая, правда, толку с неё, если прицелиться сложно. В общем, стрельба из тяжёлых плазменных пушек подразумевает большое количество промахов, и, соответственно, бой на коротких дистанциях.

Модификаторы для плазмы также имеются занятные. Двойной дефлектор – увеличивает урон, хотя у плазмы его и так не занимать. Разгонный контур – увеличивает скорость выстрела. Этот модификатор обязан иметь каждый плазменщик. Плазменная пушка с и без разгонного контура – две разные вещи. Дефлектор Игла – наносит урон кинетикой, но снижает обычный урон. Помогает пилить корпуса. Также достаточно полезный и востребованный модуль. Дефлектор Сверхновая – поднимает урон, но снижает скорость полёта снарядов. Применять можно только на верфи. В реальном бою от таких выстрелов, сможет увернуться даже самый распоследний тяжеловес.

Рейлганы . Их ещё называют рельсами, ибо «rail» и есть «рельса» по-английски. Итак, рейлганы – это скорострельное, с обилием критов и дальностью попадания оружие. Минус рейлганов один: – разброс и относительно небольшой урон, который не намного больше лазерного. Как только появится возможность настраивать имплантанты для каждого корабля в отдельности, стабы и фрегаты тут же будут уничтожаться крайне оперативно и весело.

Штурмовые рельсы – стандартный середняк, который выбирают лишь те, кто совсем не хочет или не умеет вникать в особенности Star Conflict. Достаточно высокая скорость и дальность полёта заряда, ну и немного повышенный крит. В остальном – обычный середняк без сюрпризов.

Залповые рельсы – классический дробовик: бьёт недалеко, без точности, но очень сильно. Если хорошо развить умение залпового огня, то в ближнем бою вам не будет равных.

Стабилизированные рельсы – отличный крит до 50% и примечательный общий урон. Дальнобойность также неплохая, но вот с точностью тут проблемы.

Тяжёлые рельсы – наверное, наилучший выбор для «рельсовика». Огромный процент вероятности нанесения критического урона плюс сам по себе урон также весьма впечатляет. Из минусов – специфика управления, требует учения и привыкания. Поначалу будет казаться, что это оружие только для фрегатов, однако позже сможете валить и штурмовики и перехватчики.

Что касается модификаторов, то у рейлганов их также хватает. Разрывные снаряды – немного увеличивает урон, странный и бессмысленный модификатор. Ванадиевые заряды – поднимают скорострельность вместе с разбросом. Невысокая кучность – именно то, что может помешать стать «нагибатором». Очень сильно сниженная точность делает этот модификатор просто не нужным. Кумулятивные заряды – поднимают вероятность критического урона – обязано к изучению, использованию и хранению. Урановые снаряды – поднимают скорость полёта снаряда в полтора раза. Обязательно к установке в первый слот. Ну, и, наконец, последняя модификация – антиматерия: привносят наличие термического урона, но снижает общий урон. Не очень полезная вещь, впрочем, если собираетесь жечь вражеские щиты, то снаряды с антиматерией придутся в самый раз.

Такое вот краткое руководство по оружию в Star Conflict. Лазеры – мгновенные, с высоким процентом попадания, но самые слабые. Плазма – оптимальный вариант. Здесь можно настроиться и на дальнобой и на короткие дистанции. Рейлган – прежде всего, дальнобойное орудие, которое не такое мощное, как плазма, но также имеет свой неоспоримый ряд преимуществ.


С осенним патчем 1.0, выход которого означал релиз игры, во вселенной Star Conflict появилась возможность создавать корабли по секретным проектам, самостоятельно выбирая как распределить умную начинку внутри машины.

На данный момент таких кораблей только три - по одному профильному агрегату каждой игровой рассе. Так, у Империи основной изюминкой (как считают разработчики) считается ударный штурмовик, у Иерихона - Р.Э.Б. перехватчик, а у Федерации - инженерный фрегат. В дальнейшем, как обещает студия StarGem, количество крафтовых кораблей существенно расширится и у каждой игровой роли (коих в игре девять), появится своя технологическая вершина.

При создании подобного корабля вы не можете выбирать его внешний вид, зато эксперименты с набором модулей ничем не ограничены.

В целом суть создания корабля едина для всех прототипов, поэтому достаточно будет разобрать только один пример.

1. Во первых, для начала сборки, вам необходим минимум 13 ранг из 15 возможных. Если таковой имеется - заходите в дерево кораблей и выбираете нужный проект. Откроется окно сборки, как на картинке выше. Чтобы добавить слот надо нажать на плюсик. Чтобы снять один слот из проекта, надо нажать на выделенное окно этой конструкции еще раз. Слотов всего девять, а как вы распределите их - решайте самостоятельно. От грамотного распределения слотов напрямую зависят ТТХ будущего корабля, кстати.

2. Сразу надо будет определиться с типом спец модуля: базовый (уже знакомый по классу техники) или одной из фракций, в данном примере - разработки Легиона и Варденов. Каждый имеет свои плюсы и свои минусы. Выбирайте внимательно и под ваш стиль игры. Перевыбрать никто не разрешит.

3. Для создания одного слота может потребоваться один или два соответствующих компонента. Для создания каждого последующего их понадобиться уже больше. А для создания сразу трех мест под модули одного типа, может понадобиться до девяти компонентов. (Для каждого типа слота это число различно). Конкретно увидеть вы это сможете на индикаторе, так что запутаться трудно.

Логично, что первая цифра показывает доступное количество компонентов, вторая необходимое.

4. Так же необходимо создать внутреннюю структуру. Это особый компонент, без которого невозможно создать корабль. Для фрегата понадобиться больше всего, для перехватчика, соответственно, меньше. Его количество указывается рядом с ценой.

5.Итак, модули расставлены, будущие ТТХ подсчитаны, спец модуль выбран и вы уже ожидаете продемонстрировать нагиб в PvP или в космосе? Жмите на кнопку «произвести» и корабль появится у вас в ангаре.

Если, по каким то причинам он вам не понравится, то можно его разобрать. Кликаете правой кнопкой мыши в дереве по кораблю, и выбираете пункт разобрать. Подтверждаете выбор.
Корабль пропадет, а на складе окажется часть потраченных компонентов.

Внимание! При разборе меньшая часть компонентов пропадает. Опытным путем установлено, что это примерно 20% (минимум 1).

Ах да, стоит это все адову кучу монокристаллов, и тонны обычных компонентов, которые можно найти в достаточном количестве, летая в атакованных секторах. Поэтому, заранее и с умом подходите к выбору вашей «прелести». Любите её и заботьтесь. И не позорьте вершину технологической мысли в боевых вылетах!

Полетушки-стрим на крафтовых кораблях и их создание.

Комфортное расположение модулей:

Шутрмовик ударный Mjolnir:
1-2-3-3. Спецмодуль: форсирование систем кораблей Легиона

Перехватчик Р.Э.Б Caltrop:
2-1-2-2. Спецмодуль: генератор метастабильного энергетического поля Рейда.

Инженерный фрегат Octopus:
1-2-3-1-3. Спецмодуль: Боевые дроны Авангарда.

Подробности Создано 30.06.2016 16:22

Космические просторы вселенной Star Conflict не такие уж дружелюбные, как может показаться на первый взгляд. Если вы изучили все доступные корабли в игре и выбрали для себя, как вам кажется монстра космических сражений, то это может оказаться с точность до наоборот.

Для успешных боев и достижения хороших результатов действительно нужен лучший корабль Star Conflict. Но как его определить среди сотни доступных вариантов? Давайте для начала посмотрим, какие корабли в Star Conflict имеются, точнее их классы:

  1. Простые стандартные классы, как уже говорилось в обзоре игры Star Conflict , их более сотни. Они доступны всем, а слово «стандартные» уже говорит само за себя, здесь один корабль в чем-то лучше другого, но в отдельных технических характеристиках опять же может уступать последнему. Собираются они из стандартных модулей.
  2. Премиум корабли Star Conflict лучше стандартных, потому что могут комплектоваться уникальными модулями, которые дадут вам преимущества в плане защиты и нанесения урона противнику.
  3. Крафтовые, подобно стандартным, собираются из модулей, но тут еще возможно, применяя специальные запчасти, самому модернизировать нужные модули, доводя их до желаемой уникальности. А что может быть лучше, если мы сами можем создать то, что мы хотим!

На крафтовых кораблях давайте остановимся подробнее. Сразу эти корабли не заполучить, придется немного повоевать на стандартных и пособирать редкие ресурсы.

Почему лучшим кораблем Star Conflict можно считать крафтовый?

Крафтовые корабли в Star Conflict расположены в отдельных ячейках ветки развития любой стороны конфликта, будь-то Империя, Федерация или Иерихоны. Вы можете с легкостью отыскать такие корабли, так как они имеют характерную надпись под ячейкой «Произвести», подчеркнутую филлитовым цветом. Да, их не так много, но общего количества на каждую сторону вполне достаточно. Кроме того, разработчики постоянно в этот класс добавляют новые модели.

  1. Империя имеет на вооружении следующие крафтовые корабли: Brave, Cyning, Mjolnir, Kraken.
  2. Федерация включает в свой флот: Jaguar, Peregrine, Octapus, Antares.
  3. Иерихоны могут похвастаться следующими моделями: Caltrop, Ronin, Saw One, Siby.

Радует то, что каждая из моделей имеет индивидуальный внешний вид, окраску и оригинальность в бою. Но чтобы получить из этого класса поистине лучший корабль Star Conflict придется серьезно постараться и «поколдовать» над его модулями и оружием.

Как уже упоминалось, чтобы провести модернизацию какого-нибудь модуля, нужны специальные запчасти, а эти запчасти возможно собрать из редких ресурсов. Ресурсы добываются в тяжелых боях или покупаются за игровую валюту. Для того чтобы сразу не бросаться в «бездну» с головой на добычу или их покупку, загляните сначала на свой склад, там явно имеются уже полученные в боях и не нужные для вашего корабля модули и комплекты модернизации. Их можно разобрать и получить часть того, что вам нужно. Из зеленых модулей и комплектов получаются более простые ресурсы, а из фиолетовых редкие. Еще один прием, можно купить ненужный дешевый модуль, улучшить его до зеленого, а потом разобрать на нужные ресурсы. Теперь, когда мы перебрали весь складской запасник, можно отправляться на промысел за недостающими ресурсами.

Если у нас появилось все, что нам нужно, можно уже приступить к крафту и создать желаемый лучший корабль Star Conflict. Помните, что крафт кораблей строго индивидуален и зависит от его модели, и желаемых тактико-технических характеристик. Стандартного подхода к крафту нет! В этом и состоит вся сложность.

Крафт в Star Conflict – это вершина космического кораблестроения, позволяющая познать всю мощь космической флотилии и тут уж без экспериментов нам никак не обойтись, а примеры крафта отдельных моделей мы обязательно рассмотрим в последующих статьях.

А в заключении хочется всем пожелать удачных экспериментов и интересных приключений в покорении космической вселенной Star Conflict. Побеждайте и будьте самыми лучшими!

Поздравляем всех пилотов с наступающим Новым 2017 годом и представляем большое зимнее обновление Star Conflict — Evolution! Пришло время использовать всю мощь технологий пришельцев на благо человечества!

Шифрограмма ААIМ50-120600
От : Главы станции «Эллидиум Тета» Др. Конрад Димени
Кому : all@сайт
Тема : Проект Evolution

Всем пилотам в Пограничных секторах! Продолжается война с вероломно напавшими на человечество пришельцами. Их цели неизвестны, задачи непонятны. Контакт с ними невозможен. Война уже унесла миллиарды жизней. Внутренние миры, метрополии фактически разрушены. Уничтожены целые системы.

В это непростое время ученые и инженеры корпорации “Эллидиум”, изучая технологии пришельцев, смогли сделать несколько открытий, которые дают шанс всему человечеству на выживание.

Сегодня мы готовы представить результаты наших исследований всем пилотам Пограничных секторов. Это первые корабли проекта Evolution, доступные пилотам на новой станции “Эллидиум Тета” — первом форпосте человечества в мире Чужих!

Глава станции «Эллидиум Тета» Др. Конрад Димени

Станция “Эллидиум Тета”

С самого начала вторжения “Эллидиум” сфокусировал свою деятельность на изучении технологий Чужих. Множество важных открытий и технологий на их основе не только укрепили репутацию, но и значительно расширили возможности корпорации.
С открытием порталов в мир Чужих, организация начала активно вербовать наемников для сбора данных о чуждом пространстве и его тайнах. Как только появилась возможность закрепиться возле одного из чудовищных Левиафанов Чужих, лидеры “Эллидиума” незамедлительно ей воспользовались. В зону были направлены ведущие специалисты, развернувшие наблюдательный пункт и оборонительные форпосты. Через месяц стало понятно, что любой новый объект будет постоянно привлекать внимание пришельцев и рано или поздно разрушен.
Для решения проблемы был развернут новый план, ответственность за реализацию которого взял на себя доктор Конрад Димени. Разработка началась с погружения под поверхность Левиафана и оборудования нескольких отсеков в его глубине. На завершение проекта потребовалось почти полгода, результатом рискованной операции стало возведение уникальной станции “Эллидиум Тета” на Левиафане.

Главой станции был назначен доктор Конрад Димени. Начальником службы безопасности станции «Эллидиум Тета» назначена бывший легат Службы Безопасности Империи Наташа Кортес.

С сегодняшнего дня новая станция “Эллидиум Тета” доступна для всех пилотов пограничных секторов. Все пилоты были автоматически перенесены на новую станцию, для того, чтобы ознакомиться со всеми новинками корпорации “Эллидиум”.

Корабли “Эллидиум”

Одной из главных разработок корпорации стали новейшие корабли. Наемникам необходимо сначала собрать кабину будущего корабля, а затем нарастить вокруг нее кристаллическую массу под присмотром специалистов корпорации “Эллидиум”. Для последующей эволюции корабля наемникам понадобится особый ресурс - Ксенокристаллы.

Кабина корабля ударного штурмовика Эллидиум “Thar"ga”

Новейшие корабли корпорации “Эллидиум” не просто изготавливаются на верфях станции “Эллидиум Тета”, а фактически выращиваются на базе первоначально изготовленной кабины.
Кабина — важнейший компонент корабля. Именно она обеспечивает как безопасность пилота, так и комфортное управление и доступ к невероятным возможностям новых кораблей.
Для изготовления кабины пилотам понадобятся следующие компоненты, которые можно найти в атакованных секторах или приобрести в наборах:

  • Композитная панель Чужих.
  • Структура штурмовика Чужих.
  • Монокристаллы.
  • Металлическая заготовка.
  • Графитовая пластина.

ЕЦН объявляет “Гонку технологий”!

Кабина доступна для изготовления всем пилотам прямо сейчас. А возможность вырастить полноценный корабль появится у наемников чуть позже. Это сделано для того, чтобы уравнять шансы в получении новых кораблей среди всех пилотов. В течение новогодних праздников участвуйте во всех заданиях Центра, играйте в турнирах и лигах. Соберите кабину нового корабля одними из первых.

Все, кто к участвует в “Гонке технологий” получают специальную игровую валюту — “Ксеночипы”.

  • Ксеночипы можно получить выполняя задания мисс Фрост и Селены Гало.
  • Ксеночипы можно получить, участвуя в турнирах.
  • Ксеночипы будут выведены из игры 17 января.

Полученные Ксеночипы можно обменять на специальный набор “Ксеноконтейнер”, в котором вы можете получить Ксенокристаллы и редкие ресурсы из композитного сплава Чужих. Также в наборе пилоты получат одно из специальных орудий от корпорации “Klauss Inc.”.

Ксенокристаллы

Особо ценный ингредиент, необходимый для постройки и модификации кораблей, вооружения и модулей, созданных корпорацией “Эллидиум”.
Ксенокристаллы можно приобрести в контейнерах-наборах за Ксеночипы во время “Гонки Технологий”. Ранее Ксенокристаллы были известны под названием "Контейнеры с живыми кристаллами". Пилоты традиционно не любят длинных названий и в переговорах сами сократили название до Ксенокристаллов. В результате именно такое название стало официальным.

Ударный штурмовик Эллидиум “Thar"ga”

Корабль “Thar"ga”, стал одним из главных прорывов “Эллидиума”. Эксперименты показали, что рост кристаллов можно контролировать, делая более сотни различных модификаций корабля, под индивидуальные нужды пилотов. Столь опасная и мощная технология, вкупе с передовыми разработками корпорации “Эллидиум”, делает “Thar"ga” одним из самых страшных орудий войны, доставшееся корпорации ужасной ценой трагедии в блоке RG7 станции “Эллидиум Тета”.

Для постройки корабля пилотам первоначально необходимо собрать кабину штурмовика и получить Ксенокристаллы. После постройки корабли “Эллидиума” можно самостоятельно развивать с 5-ого по 15-ый ранг. Для развития кораблей необходим ресурс “Ксенокристаллы”.

Дерево развития кораблей “Эллидиум”

Корабли, созданные учеными корпорации “Эллидиум” по технологии пришельцев могут видоизменяться под действием “Ксенокристаллов”.

  • Меняется ранг кораблей.
  • Изменяется внешний вид кораблей.
  • Изменяется набор модулей, доступное вооружение и особые способности.

Все изменения корабля производит сам пилот, выбирая в дереве развития необходимые Узлы.

Узлы развития кораблей “Эллидиум”

Все Узлы развития в новом дереве кораблей можно условно разделить на несколько классов.

Класс узлов “Спецмодуль”. Позволяет оснащать корабль разными спецмодулями, в зависимости от ранга корабля и его задач. Всего спецмодулей у корабля пять.

Класс узлов “Изучение чертежей” модулей, модификаторов и оружия. Необходим для изготовления специальных модулей, модификаторов и вооружения от корпорации “Эллидиум”. После изучения узлы не будут видны в дереве корабля.

Класс узлов “Основные параметры корабля”. Улучшает наведение. Повышает максимальный запас энергии и скорость ее регенерации. Повышает максимальную скорость корабля. Увеличивает максимальный запас корпуса корабля. Повышает максимальный запас щита корабля. Улучшает параметры вооружения.

Класс узлов “Дополнительный слот корабля” Добавляет слоты корпуса, энергоблока, боевых модулей, модификаторов щита, двигателя, компьютера.

Класс узлов “Дополнительные бонусы”. Добавляют кораблю бонусы к защите, атаке. Одновременно можно активировать только один модуль.

Пилот должен вначале изучить нужный ему узел, а затем активировать его или группу изученных узлов. Только нажав кнопку “Применить” выбранные изменения появятся у вашего корабля.
Каждый узел можно деактивировать, таким образом изменяя конфигурацию и возможности корабля под конкретные задачи, стоящие перед пилотом.
Количество слотов в корабле ограничено! Внимательно изучите возможности всех узлов и активируйте именно те узлы, которые вам необходимы.

Спецмодули штурмовика “Эллидиум” “Thar"ga”

Пилоты смогут сами выбирать, какой спецмодуль использовать для корабля “Thar"ga”. От выбора спецмодуля меняется внешний вид корабля. Для того, чтобы изучить спецмодуль, необходимо выполнить специальные задания корпорации “Эллидиум”, а также получить редкие ресурсы:

  • Композитная панель Чужих.
  • Ксенокристаллы.

Ознакомиться подробнее со всеми особенностями спецмодулей кораблей “Эллидиум” можно будет после 3 января в новостях на официальном сайте проекта.

Оснащение штурмовика “Эллидиум” “Thar"ga”

Пилотам будут доступны несколько уникальных видов вооружения, боевых модулей и модификаторов для установки на корабль “Thar"ga”. Всего кораблю будет доступно не менее двух новых видов вооружения, четырех боевых модулей и 14 уникальных модификаторов. Ознакомиться подробнее со всеми особенностями вооружения, модулей и модификаторов кораблей “Эллидиум” можно будет после 3 января в новостях на официальном сайте проекта.

Новые корабли Dart и Gargoyle

Пилоты! Только в новогодние праздники с 20 декабря по 17 января вы сможете получить уникальные по своим характеристикам корабли — штурмовик Иерихона 10-го ранга Dart и фрегат Империи 10-го ранга Gargoyle. Для этих кораблей доступны уникальное вооружение, специальные и боевые модули. Оба корабля поставляются в уникальном внешнем виде.

Для того, чтобы собрать эти корабли, необходимо получить уникальные ресурсы — части кораблей, которые можно найти только в наборе “Кибер Санта”! Набор доступен только с 20 декабря по 17 января.

Командный штурмовик Dart

Принадлежность : Иерихон
Ранг : 10

Новый командный штурмовик Иерихона Dart может быть оснащен уникальным кинетическим орудием “Квантовый рейлган”, не только наносящим мощный урон врагу, но и ускоряющий перезагрузку боевых командных модулей корабля. Специальный модуль “Фронтальный диффузионный щит”, доступный только для Dart, прикрывает корабль в бою дополнительным защитным полем, делая его фактически неуязвимым. Уникальный боевой модуль увеличивает шанс нанесения критического урона, что в разы поднимает его боевую эффективность, особенно в сочетании с “Валькирией”. А возможности сборки корабля позволяют адаптировать корабль под условия быстрого боя, миссий или открытого космоса

Для того, чтобы собрать уникальные модули корабля Dart, вам потребуются специальные чертежи и уникальные ресурсы. Чертежи могут быть использованы для торговли между игроками в будущем!

Спецмодуль: Фронтальный щит

Уникальный спецмодуль, доступный только для корабля Dart. Прикрывает переднюю полусферу корабля дополнительным щитом на несколько секунд. Щит поглощает весь урон, но расходует при этом энергию. Если энергия кончается, щит пропадает.

Орудие: Квантовый рейлган

Кинетическое орудие, доступное только штурмовику Dart. Каждый снаряд орудия, нанесший критический урон, ускоряет перезарядку командных модулей.

Боевой применяемый модуль: Волновой редуктор

Уникальный модуль, доступный только для корабля Dart. Модуль значительно увеличивает вероятность нанесения критического урона как для своих орудий, так и для орудий союзников.

Модификатор энергоблока: Резервный генератор

Уникальный модификатор, доступный только для корабля Dart. При падении уровня энергии ниже критического значения, генерирует дополнительные единицы энергии. Модуль срабатывает не чаще, чем раз в несколько секунд. Если на корабле установлено более одного модуля, то срабатывает только один из них.

Дальнобойный фрегат Gargoyle

Принадлежность : Империя
Ранг : 10

Дальнобойный фрегат Империи Gargoyle предлагает пилотам дополнительные возможности, которые делают корабль грозным соперником даже для кораблей старших рангов и позволяют адаптировать корабль под условия быстрого боя, миссий или открытого космоса. Уникальный спецмодуль корабля “Синергетический дезинтегратор” наносит дополнительный термический урон по фрегатам и эсминцам и при попадании понижает скорострельность противнику. Орудие “Бозонная пушка” наносит урон сразу по нескольким кораблям противника! А боевой модуль “Модификатор дезинтегратора” значительно увеличивает скорострельность основных орудий.

Для того, чтобы собрать уникальные модули корабля Gargoyle, вам потребуются специальные чертежи и уникальные ресурсы. Чертежи могут быть использованы для торговли между игроками в будущем!

Спецмодуль: Синергетический дезинтегратор

Уникальный спецмодуль, доступный только для корабля Gargoyle. Активирует снайперское оружие, каждый выстрел которого, кроме основного, дополнительно наносит термический урон по фрегатам и по эсминцам. Кроме того, урон каждого следующего попадания увеличивается, при условии что не было промахов и между попаданиями прошло не более нескольких секунд. Наносимые повреждения зависят от уровня установленного на корабль основного оружия.

Орудие: Бозонная пушка

ЭМ орудие, доступное только для корабля Gargoyle. Попадание во врага поражает его статическим зарядом. Если в некотором радиусе окажется его корабль-союзник, то оба корабля будут получать урон.

Боевой применяемый модуль: Модификатор дезинтегратора

Уникальный модуль, доступный только для корабля Gargoyle. После попадания в цель темп стрельбы её орудий снизится. Кроме того, скорострельность собственных орудий повышается.

Модификатор компьютера: Двухканальный повторитель

Уникальный модификатор, доступный только для корабля Gargoyle. При уничтожении цели темп стрельбы возрастает.

Вооружение от корпорации “Klauss Inc.”

Мисс Фрост, представитель корпорации “Klauss Inc.”, объявляет о поступлении в продажу специального вооружения для эффективной борьбы с эсминцами. Модифицированное вооружение наносит удвоенный урон эсминцам и на 15% сильнее своих обычных аналогов. Вооружение на время новогодних праздников будет доступно наемникам в специальном варианте исполнения. После окончания праздников, с 17 января, вооружение будет изъято у всех пилотов.

Оружие доступно в специальном наборе “Ксеноконтейнер”, в котором вы можете также получить контейнеры живых кристаллов и редкие ресурсы из композитного сплава Чужих. Контейнер доступен за ксеночипы — специальную игровую валюту. Ксеночипы получат все, кто участвует в "Гонке Технологий".

Всего доступно 3 вида новых орудий для всех девяти технологических уровней.

Фазовый подавитель НГ

Дальнобойное орудие со средней скорострельностью. Наносит удвоенный урон по эсминцам. Попадание также снижает восстановление щита и корпуса цели. Доступно только в новогодние праздники.

Потоковый фазер НГ

ЭМ орудие. При нажатии выпускает луч целеуказания. Пока кнопка нажата, по направлению луча летит плазменный заряд. При отпускании кнопки, заряд немедленно взрывается. Наносит двойной урон по эсминцам. Доступно только в новогодние праздники.

Ускоритель массы НГ

Стандартное кинетическое орудие. Скорость снарядов растет при непрерывном огне. Наносит удвоенный урон по эсминцам. Доступно только в новогодние праздники.

Корабли

По результатам анализа многочисленных боестолкновений и статистики, полученной с бортовых компьютеров пилотов пограничных секторов, было решено повысить некоторые важные характеристики следующих кораблей.

Перехватчик Федерации Superkite

Диверсионный премиум-корабль для проведения внезапных атак на корабли врага.
Добавлен дополнительный слот модификатора компьютера.
На 25% увеличена скорость поворотов.

Штурмовик Иерихона Dragonfly

Командный премиум-штурмовик Иерихона. Предназначен для работы в группе.
Бонус на уменьшение энергопотребления заменен бонусом увеличивающий дальность действия ролевых модулей корабля.
На 15% увеличено сопротивление урону щита корабля.

Штурмовик Федерации Joker

Ударный премиум-корабль для стремительных атак на корабли противника.
На 15% увеличена скорость корабля и на 20% увеличена маневренность.
На 10% увеличен урон от орудий.
Уникальный бонус на шанс крита корабля увеличен с 6% до 20%.

Перехватчик Иерихона Nyx

Премиум-перехватчик диверсии Иерихона, специально созданный для быстрого захвата маяков.
На 10 ед. увеличено сопротивление урону щита корабля.

Перехватчик Иерихона Cutter

Диверсионный премиум-корабль Иерихона для специальных операций.

Шанс критических повреждений увеличен на 50%.

Фрегат Федерации Reaper

Премиум-корабль прикрытия Федерации предназначен для дополнительной защиты кораблей команды.
Урон тарана увеличен в 3 раза.

Штурмовик Империи Loki

Командный премиум-штурмовик Империи.
На 25% увеличена мощь командных модулей (4 ур.).
На 10% увеличен урон орудий.

Штурмовик Иерихона Razor

Премиум-корабль Иерихона дополнительно получает усиление орудий, энергии и скорости поворотов.
На 20% увеличена скорость поворотов.
На 30% увеличена скорость регенерации энергии.
На 7% увеличен урон орудий.

Штурмовик Иерихона Sawtooth

Премиум-штурмовик Иерихона получил усиление модулей, щитов и орудий.
На 50% увеличена дальность воздействия модулей заграждения.
На 10 ед. увеличено сопротивление урону щита корабля.
На 20% увеличен урон основных орудий.

Вооружение

Изменены некоторые параметры орудия "G"Thar"Du".
Скорость полета снаряда увеличена с 800-2000 м/с.
Урон увеличен на 100%.
Время до перегрева увеличено с 9 до 12 с..

Изменения в системе получения ценных ресурсов

Внимание, пилоты! Теперь получить ценные ресурсы для постройки эсминцев стало значительно проще. В системе получения ценных ресурсов произошли следующие изменения:

  • Неодиум и Бериллий можно получить в качестве награды по итогам боя в режимах PvP, PvE, Co-Op, Спецоперациях.
  • Неодиум смогут получить корабли с 8 по 15 ранг.
  • Бериллий смогут получить корабли с 11 по 15 ранг.

Внимание! Ценный ресурс Электрум временно недоступен пилотам в связи с приостановкой производства эсминцев 14 ранга.

Новогоднее настроение на все праздники!

Мы поздравляем всех пилотов с наступающими праздниками Рождеством и Новым 2017 годом! Желаем вам удачи, здоровья, счастья, успехов в жизни и Star Conflict!
Для создания праздничной атмосферы мы подготовили для вас множество приятных мелочей:

  • Новогоднее оформление ангаров.
  • Вместо маяков выросли ёлки! А дроны стали новогодними игрушками!
  • В продажу поступили праздничные ракеты.
  • Некоторые сотрудники ЕЦН и представители спецслужб рас и корпораций, активно работающих с наемниками, в последние дни выглядят крайне нарядно и по-праздничному!

А также пилотам стали доступны специальные праздничные наборы. Набор “Кибер Санта” и набор Элитного контрабандиста” будут доступны всем пилотам только во время праздников: с 20 декабря по 17 января. Покраски, наклейки и корабли, полученные из наборов, останутся с вами навсегда! Ищите в игровом магазине!

Специально к праздникам мы подготовили для всех пилотов Star Conflict специальное предложение — праздничное DLC “Star Conflict: Alien Winter”. DLC будет доступно только с 20 декабря по 17 января в официальном магазине и на Steam. Данный набор включает: 2 месяца премиум подписки, эксклюзивную покраску для кораблей “Эллидиум”, набор уникальных и редких покрасок для кораблей, эксклюзивное звание для пилотов.
Ознакомиться подробнее со всеми специальными новогодними предложениями можно в новостях на официальном сайте проекта.

Изменения в системе получения чертежей

C 20 декабря начинается подготовительный этап к началу новой эпохи — возможности торговли между пилотами! В первую очередь, возможность продажи коснется чертежей вооружения и модулей для кораблей с 7 ранга по 15 ранга. Сейчас у вас есть время существенно пополнить свои склады будущим товаром. До 17-го января чертежи можно будет получить только в специальных контейнерах-наборах за иридиум. Успевайте пополнить стратегические запасы!

Турниры

На время праздников и до 17 января турниры будут проходить каждый день. Время проведения ежедневных турниров с понедельника по субботу: 01-00, 18-00 GMT. По воскресениям турниры проходят по старым условиям. Для участия в турнире вам понадобятся корабли определенных рангов. За победы в турнире пилоты получат ксеночипы. Ознакомиться подробнее с правилами проведения праздничных турниров можно в новостях на официальном сайте проекта.

Внимание! На время праздников изменено время "Битвы за сектор":

  • Теперь время проведения БЗС 17-00 GMT.

Корпорации

Добавлены новые эмблемы корпораций:

EXPLOSIONS
SpaceMafia
Gr33dy B4st4rds
CZech Ravagers
Gwiezdna Eskadra
PL Space Academy
Stellar Marines
Dead Space
Dark Dead Space
Rider of Apocalypse
Galaxy fighters
Umbrella Corps
Tesla
SCORPIONS
LUNA
Ravens Kronos
REGION
ALPHA STAR

Разное

Добавлены новые флаги:

  • Словакия.
  • Крест Св. Георгия (Англия).

Теперь описание модуля "Адаптивный щит" корректно изменяется при установке нескольких экземпляров модуля.
Изменены точки входа в бой на ряде карт: уменьшено время подлета до ключевых точек карт.
Доработана система освещения на картах.
Доработаны описания некоторых контейнеров.
Добавлены новые насмешки.
Доработаны тексты заданий в обучении к режиму "Открытый Космос".
Добавлено новое задание в станции "Эллидиум Тета" для обучения работы с контрактами.

Работа над ошибками

Исправлен ряд ошибок на картах.
Исправлена ошибка с бонусом критического удара корабля "Reaper".
Исправлена ошибка с появлением Таинственного контейнера в локации "Иридиевый поток".
Исправлена ошибка показа эффектов модуля плазменная сеть.
Исправлена ошибка отображения аэрографии у корабля Tyrant.
Исправлена ошибка, возникающая при уничтожении голограммы.
Исправлена ошибка с заданиями в режиме "Открытый Космос", теперь выполнение не зависит от последней посещенной станции.
Исправлена ошибка с уничтожением Автономной зарядной станции. Теперь при постановке второй станции, первая не удаляется. Но работает только одна из них.
Исправлена ошибка с контрактами в Режиме Выживание.
Изменены места появления пилотов на карте Обломки дредноута.
Исправлена ошибка описания в некоторых контейнерах, где части кораблей могут заменяться ресурсом Графит.
Исправлено отображение урона от оружия, установленного на конкретном корабле.
Исправлена некорректная работа модуля "Буря".
Исправлена некорректная работа спецмодуля перехватчика разведки.
Исправлена ошибка выдачи множества медалей за сбитие капитана в одном бою.
Исправлена работа имплантов "Нейроконнектор «Муравей II»" и "Нейроконнектор «WPN-F70»" в присутствии голограмм кораблей.
Исправлена ошибка обработки смерти капитана.
Исправлен конфликт сообщений о трофеях и Защите станции в Открытом космосе.
Исправлено поведение Грави-излучателя в Ангаре.
Исправлено описание режима "Охота на маяк".
Исправлена работа контрактов в режиме "Выживание".
Устранены причины замеченных падений игрового клиента.
Исправлена отсутствующая иконка одного из воздействий кораблей роли Дальнобойные.
Исправлена ошибка модели корабля Brave.
Из трофеев удалены предметы, снятые с производства.
Исправлена проблема с неверным отображением некоторых достижений.
Исправлено описание корабля Vigilant.
Исправлена ошибка самопроизвольной ликвидации Автономных станций.
Скорректировано положение некоторых контейнеров в Открытом космосе.

Обсуждение на форуме

С уважением,
Команда Star Conflict